Asaheim
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Asaheim

Les Sagas des Seigneurs Loup
 
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  [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant

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Kreikan
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Lonely Wolf
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime31/8/2011, 12:30 am

Moi j'dirais plutôt que c'est Denver le futur dernier tyrannide ! Razz Belle bestiole bonne continuation ^^
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Technaugure
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime31/8/2011, 10:27 am

Projet très prometteur !

Cette table donnera à tes adversaires l'impression que tu joues à domicile, et ça c'est très original pour des Tyrannides !

En tout cas c'est bien parti, vivement la suite.
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Kreikan
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Kreikan


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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime31/8/2011, 1:32 pm

Ah ah! Ok! Après ma table "montagne neigeuse" voici l'antre de la bête!

Ok parfait ça pourra varier nos parties, je la voyait bien comme ça.

Moi par contre je vais pas faire la feignasse et j'ai une bonne quantité de décors à finir/créer/peindre (dont l'usine affligem oui oui oui! Razz )!

Le tyranofex va vraiment faire mal dans la tranche 3 par contre dans notre partie à 6000 points ça devrais pouvoir se gérer ^^.

6PV et 6 en Endu ça va être sport!

Bon reste à te trouver un bras de marsouin à coller sous la plaque du Rhino et ça fera une belle bête!
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime31/8/2011, 8:13 pm

et hop, l'avancement du soir !

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Je le répète le tyrano est tout ce qu'il a de plus gérable !!! il est juste gros et il se la pète.
Mais comme le dit le sergent Brenten : Plus c'est gros, plus c'est beau !
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Kreikan
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime1/9/2011, 9:54 am

Ah cool! Tu as bien avancé aussi! Tu as tes 3 couleurs de base! reste les retouches, les encrages et le soclage! (avec les bouts de Blood Angel que j'ai récupéré avec mes serres-sanglantes pour faire bien sous ton rhino!).

On verra si c'est gérable...
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime1/9/2011, 6:30 pm

Ce soir, pas grand chose.
Temps de séchage oblige, l'encre verte me laisse du temps pour aller vaquer a d'autres occupations plus "normale" pour le commun des mortel.
Samedi matin sera une journée chargée.. je vous le dis.
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime2/9/2011, 1:31 pm

arg !!!

hier soir, en voulant commander mes ailes de guerrier (pour la tranche D). J'ai constaté l'augmentation soudaine des prix FW...
Je décide donc d'abandonner l'idée de faire 5 pygargues supplémentaires. (ce qui remet en vente mes 9 guerriers restant, a bon entendeur...).

Je vai procéder à quelques modification de ma liste pour éviter ce soucis.

voici les modifs :
- Le prime gagne les toxines
- les horma gagne les toxines
- le tyrano gagne la régenération
- j'ajoute 3 gardiens des ruches
ce qui fait un total de 250pts, soit le prix des pygargues.


voilà ce que devienne mes tranche C et D :

Tranche C :
- le tyranofex
- 2 spores mycétique
- 5 termagaunts
- 2 guerriers d'assaut

Tranche D
- 18hormagaunts
- 6 voraces
- 3 guardiens des ruches
- 6 spores mines
- 12 termagaunts
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime3/9/2011, 11:27 am


Sinon, voici mes avancements de la semaine.
Encore une fois, les socles ne sont pas encore fait. Je doit mettre la main sur un stock de pièces d'Anges sanguins qui iront très bien sur le socle de mon tyrano.

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 [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Sam0330s

Voila la GROSSE bête est de sortie, et j'ai même du rabiot pour refaire des biovores Very Happy.
Mais ça on verra.
Pour l'instant, j'ai du travail à faire sur son socle.
Je ne montre pas les dévogaunts, simplement parce qu'ils sont semblable a 99% aux 10autres.
Je ferai la photo de famille à la fin de la tranche B.
Pfiou!!! encore une semaine et la tranche 2 sera terminée !!!
Vivement la n°3.
J'ai aussi terminé une tour capillaire de plus (ce qui fait 3).

Au programme de la semaine prochaine :
- 6 horma ! (hormaunts pour ceux du fond, c'est le termagaunt avec des griffes, de la troupaille de corps à corps à sacrifier à loisir (ou spécialisés dans la traque de Prince démon et terminators).
- Une cheminée à spore (hummm c'est gros ça)
Et du socle ! plein !!!!
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Aenar
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime3/9/2011, 6:04 pm

Belle bête!!

J'attends de voir la suite de ton armée. En regardant les règles de la grosse bebête, elle est pas très costaud je trouve...
J'ai raté quelque chose ? Par ce que je n'ai pas l'impression que ce soit ultime comme créature.
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime3/9/2011, 8:29 pm

C'est ça !!
Tu as trouvé bravo !
Il s'agit d'une des nombreuses moule asthmatique du codex !

Un profil de crevette, une résistance plutôt correcte.
Je pense quelle a son utilité dans combat urbain et peut être a 40K avec le canon briseur.
J'ai vu des gens se qualifier assez haut en tournoi dur en se servant de cette bestiole.
Il y a quelque chose qui m'échappe. Mais bon, on verra bien.
Moi je le trouve "rigolo". c'est l'avantage du codex tyty on a de vrai unité fun, on a pas besoin de se forcer pour jouer des truc mou ou pour essayer de pas faire mal à l'adversaire.
(Chose que les BA ignore par exemple).
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime5/9/2011, 8:17 pm

petite UP

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Petite photo du jour. La sous-couche se meurt.

Je vais encore modifier ma liste Very Happy
Je n'ai pas envie de passer à 9 gardiens ou a 10 pygargues.
Je passerai cependant à 4 biovores Very Happy

Ma liste originelle prend les modifications suivantes

- 5 pygargues
+ toxines au prime
+ toxines aux horma
+ 5 spores mines
+ 2 biovores
+ 1 socle de voraces
désolé pour les changements. Ils ont lieu sur la 4eme tranche qui passe allègrement à 50fig !
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime6/9/2011, 7:58 pm


 [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Sam0333s

Travail du soir bonsoir !
Et pouf une heure de plus !
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Kreikan
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime14/9/2011, 9:36 am

Ouah! Bah je vois que ça n'a pas chômé pendant mon absence! Même si il y a un gap interstellaire warpien d'une semaine!

Quand on se voit je te passe les rabiots sanguiniens pour ton tyranofex.

Faut que je me remette dans le bain!
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Technaugure
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime14/9/2011, 2:44 pm

J'adore cet effet noir et blanc.
J'imagine que ce n'est qu'une phase intermédiaire, mais je les trouve très bien ainsi.
Cela renforce le côté dramatique, on dirait que la scène est éclairée par une lampe tactique fixée sur un casque ou un bolter.
Du Pitch black like en quelque sorte...
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Lonely Wolf
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime14/9/2011, 5:11 pm

Technaugure a écrit:
J'adore cet effet noir et blanc.
J'imagine que ce n'est qu'une phase intermédiaire, mais je les trouve très bien ainsi.
Cela renforce le côté dramatique, on dirait que la scène est éclairée par une lampe tactique fixée sur un casque ou un bolter.
Du Pitch black like en quelque sorte...

Même chose, ça fait effet film ^^
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MessageSujet: Re: [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant    [CDA] [Abandonné] Flotte Ruche Ungoliant - Page 2 Icon_minitime

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