Asaheim
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Asaheim

Les Sagas des Seigneurs Loup
 
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  [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou

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Synapse
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Synapse


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MessageSujet: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime14/4/2017, 3:00 pm

Slt,

Je me permets une parenthèse dans mon CDA pour réfléchir à une liste 1000pts pour le tournoi à Villefontaine en Isère qui se déroulera en Juillet.

Quoi :

> un tournoi mou, à ma porté donc  Embarassed
(et oui avec seulement 6 parties à mon actif je connais encore trop mal les autres armées et leurs forces et faiblisses ^^'')

Quand :

En Juillet, c'est marqué dans le titre :p

Qui

- Sur la liste des pre-inscrit il y a déjà
- 3 joueur Tau,
- 2 Eldars, 1 Harlequin,
- 2 Marines du Chaos,
- 1 Chevalier Gris
- après surprise surprise cyclops


Combien :

- 1000 pts , 1 CM, 1 volant autorisé, et plein de restriction (pas de doublettes sauf troupes, pas plus de deux blindage de 13 ...)


Comment :

- Tout doit être WYSIWIG donc cela étant dis je n'aurai pas la possibilité de jouer des attaques rapides. Donc pas de modification possible dans ce sens.


Ma liste

> QG :

- Ulric

- Prêtre des Runes
            > psyker niv 2,
            > bolter d'assaut, armure de russ (relique)

- Pretre de fer
            > marteau tempête
            > Pistolet Helfrost

> Elite :

- Meute de 5 Wulfens
            > 2 haches de givre
            > 1 paire de griffes de givre
            > 1 marteau + bouclier

> Troupes:

- 9 Griffes sanglantes
            > Fuseur

- 8 Griffes sanglantes
            > Gantelet energetique

- 7 Chasseurs gris
            > Fusil plasma

> Transports:

- Drop pod
            > Bolter d'assaut

- Rhino
            > Missile traqueur

- Rhino

Stratégie théorique

> Liste adaptable en fonction des besoins pour répartir les trois heros et les trois transports
Mais je pense a la répartition suivante :
-  Ulric avec les griffes sanglantes + moufle
-  Pretre de fer avec les Wulfens
-  Pretre des runes avec les chasseurs gris ou les griffes sanglantes + fuseur

> Les rhinos permettrons, soit de transporter les wulfens, soit de couvrir leur avancée

> Les wulfens seront accompagné par un des deux pretres pour offrir une svg de 2+ et auront pour mission de fumer le lourd qui pourrai se trouver en face

> Le drop pod ira harceler et stresser un peu l'arrière garde pendant que les deux autres rhinos viendront foncer dans le tas pour couper les lignes de vue et ou contester des objectifs


> Les chasseurs gris resteront en arrière pour garder les objectifs et offrir un appuis feu au besoin avec le pod



Hesitation :

> Remplacer les chasseurs gris par des scouts
> remplacer le prêtre de fer et les chasseurs gris par un Land raider
> Remplacer le prêtre de fer et les chasseurs gris par un dread et un vindicator


Merci pour vos retours et idées d'amélioration

a +
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Ulrik le balafré
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime14/4/2017, 4:54 pm

salut, voici mes premiers avis un peu abrupt.

choix peu judicieux et hyper liquide. les wulfens vont pas dans les rhinos et mets leur au moins 2 boucliers marteau. la ils se font demonter t1 par des f8 ou du pa4.

si tu mets un perso avec les wulfens , ils perdent leur sprint+charge. mets 5 wulfen en pod et la tu fzras peur. pq pas de loups ?

pq des griffes avec un fuseur ? mets des chasseurs gris ils ont 4 en ct...

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helosv
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime14/4/2017, 6:49 pm

Salut !
d'accord avec Ulrik le balafré: c'est hyper liquide.
et d'accord avec lui: les wulfens sont massif: pas dans un rhino !

Sur tes hésitations:
-vpas le land raider (blindage 14 autorisé ? alors que tu es limité à 2*13?)... et ça fait 250 points, soit 1 quart de ton armée! D'accord, à ce format pas grand monde aura de quoi le fumer de loin (sauf la garde), mais dès que tu va te rapprocher, les armes de type fuseur vont fleurir...
-vmettre des scouts: avec cape de camouflage ! Mais je pense qu'il y a mieux à ce format.
-vQuand tu dis pas d'attaques rapides, c'est: pas de loups (gros ou petits), pas de réacteurs, pas de speeders ???
-vPas de doublette: ça comprend aussi un escadron de 2 ou 3 unités?
-vle dread: en fond de terrain ? Avec double auto canons ? ou laser + lance missile ? Tu n'as aucune arme longue portée.... Si pas des options de tir longue portée disponibles, avec l'armement de base + griffe, dans un pod

Si tu veux mettre un perso avec tes wulfens: sur loup pour pouvoir les suivre ! Dans ce cas, je conseille un prêtre de fer (125 points, sauv 2+/6++, 3 PV, + des cyber-loups si tu as des points de dispo).
Mais j'aime bien la proposition de Ulrik de les mettre en pod.

Je viens juste de faire un tournois 999 pts / 1 PM / 1 volant / blindage frontal total inf à 46 et individuel 13 pour les faces avant, pas plus de 3PC par véhicule...: terminé second.
998 points:
QG: prêtre de fer sur loup
FA1: 4 TWC (3 boucliers / 1 gant / 1 paire de griffes)
FA2 + 3 + 4 + 5: land speeders typhoon
troupe 1: 5 chasseurs gris + plasma, pour sécuriser les objectifs
troupe 2: 5 chasseurs gris + fuseur, pour sécuriser les objectifs
E1: loup solitaire termi + bouclier + marteau, frappe en profondeur, dans le dos des blindés ou des élites
E2: loup solitaire termi + bouclier + griffe + loup fernissien: pour se balader sur la table à mi distance et engluer au CaC (entre autre il a tenu en respect 10 motos nécron pendant 3.5 tours...)

NB:
L'eldar avait 1*6 + 1*5 moto jets (4 tirs par moto, F6)
Le TAU avait une riptide, et du lance missile à revendre...
Les gardes: 3 blindés chacun + du vétérant avec des canons lasers et des fusils plasma
Les nécrons: des motos, des unités blindées, une arche
Skitarii: artillerie (escadron), 2 marcheurs, archimagos Cawl (tué une seule fois dans tous le tournoi, par les Taus: toute l'armée en tir en un seul tour!!!)
Ork: chasseurs de tank, véhicules découverts, QG sur moto avec une escorte de motos
Marines du cahos (nurgle); 1 rhino, termis, devastators, obliterators
Chevaliers gris: vu qu'il ne pouvait presque rien aligner à ce format, il est passé du coté de Necron !
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Ulrik le balafré
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime14/4/2017, 7:44 pm

un tournoi 1000 pts ne veut pas dire mou loin de la. avec les restrictions que tu as citées on est capable de faire du tres fort a 1000 pts. peutu nous donner ce que tu peux aligner en terme de figurine et le format . complet du tournoi ? on est assez d accord avec mon collegue ci dessus.
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Synapse
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime14/4/2017, 7:53 pm

déjà merci pour ces réponses, et surtout merci pour l exemple de la liste 998pts
Ca m ouvre carrément les yeux sur ma liste  Shocked
.

Ensuite voici les restrictions exacts du tournoi (qui se veut fun et mou pa les orga):
Toutes les armées devront répondre aux restrictions suivants :
- Doublon interdit sauf en troupe (pas de doublon cache type une unité dans un détachement la même dans un autre)
- Aucun super lourd d’aucune sorte autorisé
- Structure d'armée standard : j'autorise la conception tel que décrite dans le livre des règles pour une armée réglementaire (toujours pas d'unbound) les escadrons sont donc interdits sauf pour les véhicules dont le total des blindages d'un véhicule donne 31 qui ont le droit à un second véhicule)
- Vous aurez le droit de prendre jusque 2 détachements/formations (issues de toutes les dernières sorties) (super détachement type décurie ou gladius interdit)
- 1 Créature Monstrueuse autorisé (+1 pour les tyty)
- Une cmv ou aéronef autorise (la cmv fait partie de la CM autorisée)
- 5 charges warp maxi par liste (conclave interdit) (+2 si armée full GK)
- Les sorts de Angel of Death et Traitor's Hate, traitor’s legions et angel’s blade sont interdits
- Les Suppléments Gathering Storm 1, 2 et 3 sont interdits
- pas plus de 3 figurines avec une 3+ invu et 2+pv et pas de pi à plus de 3pv avec une invu
- Pas plus de 6 tirs de gravitons autorisés (tenir compte de la plus grande valeur et même des combi)
- pas plus de 15 tirs f6+ (un petit gab compte pour deux, un grand pour 4, le gab flamme pour 3, les armes à salves la plus grande valeur et le tir rapide compte pour un tir) (les orks +5 tirs)
- une relique maximum par armée
- 4 Véhicules maximum (pas plus de deux véhicules avec blindage 13+)
- Fortifications interdites
- Personnages nommés autorisés exceptés ceux de la liste ci-dessous :

Et puis , en attaque rapide je suis allé un peu vite en écrivant le poste j ai effectivement 3 Land Speeder dispo (toutes armes aimantés) et une unité de gardes loup avec réacteurs que je peux convertir en simple Serres sanglantes puisque aimantés., soit 5 en tout et  2 des gardes loup hache et épée non aimantés.

Enfin
J aime beaucoup l idée des loups solitaires termibator

Donc je vais largement m inspirer de ta liste  Helosv (merci de l avoir partagé)  Twisted Evil  Arrow  What a Face  :
Par contre je vais devoir remplacer les cavalier par autre chose.

>>Une idée ? Je reste sur les wulfen ou à ce format 1000 pts on peu mieux faire ?
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Synapse
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime14/4/2017, 8:02 pm

Sinon je en stock de peint j ai :

30 Des griffes sanglantes
10 à 15 chasseurs gris
5 pods
10 wulfen
5 gardes loups réacteur aimantés
2 gardes loup réacteur hache et épée
1 stormwolf
1 Predators annihilator
1 Predators destructor
2 prêtres des runes à moto
10 scouts snipers
10 scouts armes de cac
Deux prêtres de fer sur loup (en cours dans mon CDA mais qui seront prêt pour fin du mois)
Ragnar
Ulric
Des gardes loup à patte
Un dread vénérable bouclier hache
Trois dread (en cours CDA aussi avec n importe quel équipement)
Un prêtre de fer à moto (tjs pour en cours CDA)
9 servitor
2 rhinos
Des longs croc missiles
3 loups solitaires (1 griffes 1 marteau bouclier 1 poing tronçonneuse)
4 terminators (1 griffe 1 hache 1 canon d assaut 1 bouclier marteau)
1 Land raider reedemer
1 Land raider classique

Voilà vous savez tout cyclops
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime14/4/2017, 9:05 pm

Bon j ai revu ma liste dites moi si je suis encore à côté de la plaque Rolling Eyes Razz

QG 1 : 155 pts
- prêtre de fer monté + 2 cyberloups
QG 2 : 115 pts
- prêtre des runes niveau 1 + armure de Russ + réacteur

Élite 1: 95 pts
- Loup solitaire armure termi + bouclier marteau
Élite 2: 80 pts
- loup solitaire armure termi + paire de griffes

Troupe 1 : 85 pts
- chasseurs gris + 1 plasma
Troupe 2 : 80 pts
- chasseurs gris + fuseur

Attaque rapide 1 : 170 pts
- 2 landspeeders typhon + multifuseur
Attaque rapide 2 : 80 pts
- 1 landspeeders multifuseur + autocanon
Attaque rapide 3 : 85 pts
- 5 Serres sanglantes + 2 lancés flammes

Me reste environ 60 - 80 pts  à dépenser en fonction de si j allégés les LSpeeders

Je pensés à :Idea
- Soit j investit dans un rhino pour couper les lignes de vues et tirer un missile traqueur
- soit je renforce un peu toutes les unités
- soit je prends une nouvelle unité de 5 CG ou Ssangglantes
- soit je prend un deuxième prêtre des runes à moto

En fait je suis un peu perdu vu que j ai du mal à m rendre compte ce qui est rentable ou non au vu de mon inexpérience Embarassed
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clemcoul
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Humeur : telle est la question ..?

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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime14/4/2017, 10:26 pm

Pour 1000 pts tu alignes pas masse de monde, et les joueurs Tau vont te massacrer au 1er tour avant que t'es Land Speeder puissent frapper en profondeur ou tiré efficacement depuis t'a zone de déploiement.

Mais dit moi, es-ce que les orga. sont pointilleux sur les équipements des personnages ?
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helosv
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime14/4/2017, 11:34 pm

Re salut !

1- loup solitaire avec griffes: je lui laisserai un bouclier + griffe. Une unité avec une sauv 2+/3++/Feel no Pain 5+/ 2 points de vie, ça n'a pas de prix ! C'est mieux qu'une sauv invulnérable à 5++: il va rester là longtemps!
Sur 5 parties, je n'ai perdu qu'un loup solitaire sur les 2, au tir. Sur les 2 partie en kill team (sans termis) il est mort 1 fois.
2- prêtre de fer + cyberloups: OK, tout le monde est avec une endurance de 5. Si il bouge tout seul, passes à 4 cyberloups (3+1 attaque en charge par loup! F4, c'est mieux que du marines, et cela lui fait 4PV de plus!)
3- prêtre des runes: si tu as la possibilité, c'est mieux en moto, cela lui donne endurance 5. Mais c'est pour aller avec les serres sanglante? La moto peut suivre: la différence sera les terrains dangereux, elle doit contourner pour éviter de tester..
L'armure de Russ, c'est aller chercher des duels. C'est rentable si tu as une arme qui impose une initiative de 1 (hache de force: faut lancer le sort "force" pour avoir une mort instantanée).
3 bis- si ton prêtre des runes est son seigneur de guerre (vu qu'il a l'armure de russ). Je changerai (vu que tu as 2 figurines sur loups) pour un WGBL sur loup (3 PV, avec 1 bouclier, 1 armure de Russ ou runique + 1 griffe pour garder l'initiative pour les duels: le prêtre de fer s'occupera des blindages. Si tu lui mets l'armure de Russ:marteau (pour la commotion, mort instantanée pour des endus de 5)
4- serres sanglantes: je les laisserai en arrière pour aller sécuriser/prendre un objectif (12 de déplacement et troupe: objectif sécurisé: ne peux être contesté que par une autre troupe, ou alors il faut tous les tuer...)
5- troupes avec chasseurs gris: si possible je mettrai un autre plasma à la seconde (porté de tir et tir rapide). Je n'avais pas mis, car pas assez de points (jamais rentabilisé le fuseur: pas de pod). Pour sécuriser les objectifs ou tenir le terrain.
6- landspeeder typhon: laisse lui le bolter lour. Pour la portée de 36 pas. Si tu passe avec un multi fuseur, il faudra te rapprocher à 24 pas, et si possible à 12 pas (2 dés de pénétration d'armure). Dans ce cas, tu perd tout l'avantage de la porté du lance missile !!!
Si tu veux un speeder anti char, mets lui 2 multi fuseurs, en frappe en profondeur. Mais c'est généralement du one shot. Soit tu fumes un char et il est rentabilisé. Soit ce n'est pas le cas, et il meurt à perte... L'armure de 10/2PV, ça ne résiste pas longtemps, même contre du bolter de base.
J'ai converti mes speeders avec des lance missiles de drop pods, aimantés sous le nez...
7- land speeder fuseur/autocanon: ce qui me gène, c'est la portée des armes (blindage de 10...). Pour tirer, tu est à portée des armes de base de ton adversaire (sauf les fusils laser de la garde: 18 pas). Tu as 1 tir fuseur (F8)+ 4 tirs autocanon (F6). Le typhon te donnes 3 tirs F5/bolter lourd + 2 tirs F8, le tout aune distance de 36+.
8- Comment accompagner ton prêtre de fer: il lui faut quelque chose qui se déplace avec lui (12 pas). Le prêtre des runes (moto) ou WGBL (loup) + serres (réacteurs). Voire 2 meutes de 5 serres (bi lance flammes). Dans ce cas, tes chasseurs gris s'occupent tous seuls de la zone arrière.
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Assoua
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime15/4/2017, 12:39 am

Je vais donner mon avis et je vais à l'essentiel, y a rien de méchant.

Le pretre des runes il sert a rien. Niveau 1, il va rien faire niveau psy. Tu verras pas la différence.

Idem pour les 5 serres sanglantes. Les tiens sont certes méga beaux mais ils vont pas faire grand chose. Ca se sature facilement ou de la PA3 c'est pas rare et ils crèveront vite.

Pour les loups solitaire met d'office un bouclier ça fait un truc bien chiant.

Je te dirais quand même de mettre des cavaliers ou des wulfens dans ta liste. Tes ennemis vont prendre leurs unités forte donc fais de même.

3 speeder c'est ptet beaucoup. Réduit à deux ou change de tactique.

comme dit par helosy ne mélange pas longue portée (lance missile) avec portée moyenne ou coutre (fuseur) sur les speeder. C'est perdre ton avantage.

Si tu veux tenir des objectifs pour pas cher dans ton camp, tu joues le détachement CoF et tu prend des serviteurs. Ca coute pas cher et ça tient l'objo.

Si tu veux des chasseurs gris, tu en prends 10 et tu les pods T1 ou tu balance un dread vénérable hache / bouclier ou ce qui marche bien c'est le dread lance-flamme lourd jumelé avec lance flamme incorporé.

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Synapse
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime15/4/2017, 9:19 am

Franchement merci pour prendre le temps de m'aider a faire ma liste, bounce I love you
tout est de très bon conseils, !!
J'ai beaucoup a apprendre de vous continuez à me répondre study study

Assoua a écrit:
Je vais donner mon avis et je vais à l'essentiel, y a rien de méchant.


pas de problème, même si vous me traitez d'abrutit, tout en m'aiguillant ca me va  lol!
Je comprend vite mais faut m'expliquer longtemps comme dirait l'autre  Razz
et puis je ne suis pas du genre à me formaliser, cyclops



Je vous proposerai une nouvelle liste dans la journée. chainsword
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime15/4/2017, 1:23 pm

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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime15/4/2017, 2:48 pm

Merci pour les lien. J ai déjà vu les noms sur le warfo sans jamais prendre le temps d aller voir. C est pt'etre le moment si ca peu m être utile scratch

Pour ma liste j ai don choisi de sur Comme base de travail  study  :

QG 1 : 185pts
- prêtre de fer sur loup
+ 4 cyberloups

QG 2 : 180pts
- WGBL sur loup
+ armure de Russ
+ griffe
+ bouclier

E1 : 70pts
Loup solitaire Terminator
+ griffe
+ bouclier

E2 : 75pts
Loup solitaire Terminator
+ bouclier
+ marteau

T1 : 85pts
5 Chasseurs gris
+ plasma

Soit 595pts. Il me reste 405 pts à combler.

Je pensais à  drunken  :

Option 1 :
T2 : 230pts
10 chasseurs gris
+ 2 fuseurs
+ garde loup bouclier et combifuseur
+ pod

AR1 : 150pts
2 Landspeeders typhon + bolterbolter lourds

AR2 : 35pt
Un rhino qui servira d écran au QG

Option 2 :
E3 : 261pts
5 wulfen
+ 2 haches
+ 2 marteau bou
+ 1 chef griffes de givre

S1 : 130pts
predator canon laser et bolterbolter latéraux

Option 3 :
T2 : 85pts
5 Chasseurs gris
+ plasma

T3 : 85pts
5 griffes sanglantes
+ gantelet

S1 : 235pts
Stormfang (qui embarque les griffes sanglantes)
+ canon laser jumelé
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helosv
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime15/4/2017, 9:04 pm

Hello !
Je prend à l'inverse...
- option 3:
Les 2 seigneurs ensembles, seuls, cela va être un aimant à tir !!!
Rien dans le volant: pour débarquer, il va falloir passer "en stationnaire" et tout le monde peut te tirer dessus... comme sur un speeder. Sinon, garder la troupe à l'intérieur et la débarquer a proximité d'un objectif au dernier tour ? Encore faut-il être a proximité d'un objo...
Griffes sanglantes: je préfère prendre 5 chasseurs gris / plasma (pour le même prix) et les mettre dans le rhino: tu tires avec 1 bolter et 1 plasma par les tapes de tir, en accompagnement du seigneur.
OUPS ! le rhino est dans l'option 1... Bon: retirer les griffes sanglantes contre 1 rhino et 1 razorback
Comme tu as 2 QG + 2 troupe, tu peux jouer "loups déchainés": tu as une réserve qui arrive automatiquement par tour à compter du second: le volant est assuré d'arriver tour 2!
- Option 2:
Wulfen: je n'ai pas le même total (256)
Mets leur un pod !
- Option 1:
OK.
Même remarque que précédemment: loups déchainés: le loup solitaire Marteau arrive au tour 2 en frappe en profondeur. Le loup solitaire griffes peut arriver tour 3...
Après, c'est une décision a prendre quand tu auras vu l'armée de l'adversaire.
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime16/4/2017, 12:16 am

Je découvre le site ALN, et c est de la bombe bébé Shocked
Ça simplifie la création d une liste c est trop fort.wulfen

Voici du coup ma version projet faite en testant tripant sur  ALN  si je peux peindre ce qui me manque d ici juillet (les cavaliers tonnerre et le seigneur ) en plus du CDA  scratch  scratch par ce que y a pas à chi..r j arrive pas à trouver un substitut aux cavaliers pour accompagner mon seigneur face à du tau, et du necrons et culture mechanicus Evil or Very Mad

Space Wolves : Tournoi summer games

QG
[Seigneur de Guerre]
Wolf Guard Battle Leader   : 135 pts
- Bouclier Storm, Griffe de loup, Monture Thunderwolf

Rune Priest  : 65 pts
- Bâton runique , Bolter d'assaut


TROUPES
Grey Hunters (6) : 134 pts
- Fusil à plasma
- Rhino : Bolter d'assaut , Missile traqueur

Grey Hunters (5) : 85 pts
- Fusil à plasma


ELITE
Lone Wolf   : 65 pts
- En Armure Terminator  :  Bouclier Storm, Griffe de loup

Lone Wolf   : 75 pts
- En Armure Terminator  :  Bouclier Storm, Marteau Thunder


ATTAQUE RAPIDE
Thunderwolf Cavalry  (3) : 200 pts
- 2 Bouclier Storm, Griffe de loup
- Thunderwolf Cavalry Pack Leader  :  2 griffes de loup

Land Speeders  (2) : 170 pts
- 2 Bolter lourd , 2 Lance-missiles Typhoon


SOUTIEN
Whirlwind  : 75 pts
- Missile traqueur

Total : 1004 points - 22 figurines - 9 unités


Mais c est trop dur de choisir j ai envie de tout prendre. Je vais laisser passer la semaine pour prendre du recul, j ai l impression d être vraiment nul à cet exercice!

Hésitez pas à commenter cette dernière liste

A+
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helosv
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime16/4/2017, 8:58 am

Hello !
Pour les 2 sites, chacun a son avantage:
ALN te met les caractéristiques (cc/ct/......)
Armycreator te met le détail des équipements (avec la définition des caractéristiques des options F/PA, scout ça signifie, heaume de durfast: détails....)

Pour un tournoi, il faut rester le plus près du max de points, voire en dessous. A voir avec les organisateurs.

- le WGBL sur loup: armure  runique au minimum !
- le prix des land speeders: 2*75=150 points
- missile traqueur: pour moi, pas rentable pour le prix. 1 seul tir et tu jette le tube... Alors que tes speeders typhon en tirent à eux 2: 4 par tour.
- TWC: les griffes sur les 2 qui ont le bouclier ne sont pas indispensables (tu a touche pénétrante, sur 6+ au jet de blesser, cela devient de la PA2). Tu peux faire des économies, vu que ton chef de meute en a 2.
-chasseurs gris: missile traqueur, même remarques. Vu que tu ne mets que 6 CG, pourquoi pas un razorback, bolter lourd jumelé (55 points, capacité de transport:6)
- prêtre des runes: je suis d'accord avec @Assoua. Il ne va pas t'apporter grand chose. Sauf si c'est pour jouer loups déchainés (sécurisation de l'arrivée des réserves). Avec 65 points: 1 TWC avec bouclier... Tu peux utiliser ton second prêtre de fer sur loup? Mais tu peux aussi mettre un WGBL sur moto: pas obligé de suivre les TWC: il peut rester derrière pour prendre des objos ou s'occuper des frappes en profondeurs adverses...
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Synapse
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime16/4/2017, 10:38 am

Bon j ai l impression que ca se précise je vois mieux la stratégie de ma liste et voici avec les dernières remarques :

J aime bien l idée d une unité mobile en fond de table pour sécuriser mes objectif donc je part sur l idée du WGBL à moto! Pour les équipements je ne suis pas sûr mais voici ce que ça donnerai (peut être un prêtre de fer sur loup au même prix ? Ou encore un prêtre des runes mais niveau deux à moto ??  scratch : ) :

Space Wolves : Tournoi summer games

QG
Wolf Guard Battle Leader   : 130 pts
- Bouclier Storm, Griffe de loup, Moto, Armure Runique

[Seigneur de Guerre]
Wolf Guard Battle Leader   : 160 pts
- Bouclier Storm, Griffe de loup, Monture Thunderwolf , Armure Runique


TROUPES
Grey Hunters (5) : 85 pts
- Fusil à plasma

Grey Hunters (6) : 99 pts
- Fusil à plasma


ELITE
Lone Wolf   : 75 pts
- En Armure Terminator  :  Bouclier Storm, Marteau Thunder

Lone Wolf   : 65 pts
- En Armure Terminator  :  Bouclier Storm, Griffe de loup


ATTAQUE RAPIDE
Land Speeders  (2) : 150 pts
- 2 Lance-missiles Typhoon

Thunderwolf Cavalry  (3) : 180 pts
- 2 Bouclier Storm
- Thunderwolf Cavalry Pack Leader  :  2 griffes de loup

Razorback  : 60 pts
- Bolter d'assaut

Total : 1004 points - 21 figurines - 9 unités
url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-94220-tournoi_summer_games.html




Encore merci Helosv pour ces corrections!
Si à ce tournoi je gagne ne serais ce qu une partie je te la dédierai affraid
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Ulrik le balafré
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime16/4/2017, 2:49 pm

- pas plus de 3 figurines avec une 3+ invu et 2+pv et pas de pi à plus de 3pv avec une invu

C'est raté tu as déjà 2 PI en 3+ invulnerables avec 3 PV Smile
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Synapse
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime18/4/2017, 10:18 pm

Pas faut scratch scratch

En plus de ca j ai demandé une précision aux orga sur les doublons interdits et ma crainte était avérée :
Les doublons ce sont les double des entrée de codex. Donc je ne peux pas prendre deux loup solitaires Crying or Very sad Evil or Very Mad

Du coup voici une énième liste que je vous proposes si vous avez encore la force de me donner vos avis et vos conseils pour l améliorer :

Space Wolves : Tournoi summer games

QG
Iron Priest  : 130 pts
- Marteau Tempest, Monture Thunderwolf

[Seigneur de Guerre]
Wolf Guard Battle Leader   : 168 pts
- Bouclier Storm, Griffe de loup, Monture Thunderwolf , Armure Runique
- Fenrissian Wolf


TROUPES
Grey Hunters (5) : 140 pts
- Fusil à plasma
- Razorback

Grey Hunters (6) : 99 pts
- Fusil à plasma


ELITE
Lone Wolf   : 75 pts
- En Armure Terminator  :  Bouclier Storm, Marteau Thunder


ATTAQUE RAPIDE
Land Speeders  (2) : 150 pts
- 2 Lance-missiles Typhoon

Razorback  : 60 pts
- Bolter d'assaut

Thunderwolf Cavalry  (3) : 180 pts
- 2 Bouclier Storm
- Thunderwolf Cavalry Pack Leader  :  2 griffes de loup

Total : 1002 points - 22 figurines


- En gros j ai enlevé le deuxième loup solitaire ( d ailleurs peut être pas le bon ?) contre un Razorback canon d assaut ce qui me permettrait de "sacrifier" un transport pour soit couvrir l avancée des loups et bouger mes chasseurs gris si besoin tout en gardant l autre en fond de table pour couvrir les autres chasseurs et objectifs.

- J hésitait à remettre mon wirlwhind

- Du coup je pense opter pour le prêtre de fer sur loup pour renforcer mon arrière garde et/ou compléter la mini deathstar avec du F9

.
>>> J arrive pas a me projeter et voir ce qui manque à mon armée j ai vraiment besoin d aide   scratch  scratch


Des suggestions  study  :  ?
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helosv
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime19/4/2017, 10:24 am

Hello !
1- puissance du Prêtre de fer sur loup: F10 modification du profil, puis arme *2
(https://17890-presscdn-0-51-pagely.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/01/Space_Wolves_v1.3.pdf)
2- loup solitaire: c'est le bon que tu as gardé !
3- doublette de razorbacks ? Dans ce cas, le whirlwind sera le bienvenu !
4- razorback: équipement en fonction de ce que tu veux lui faire faire! Chasse en arrières gardes: canon d'assaut (vu que l'ennemi sur tes arrières arrive soit en frappe en profondeur, soit en attaque de flanc). Milieu de terrain ou accompagnement des loups: bolter lourd (il faut tirer le plus loin possible: tes loups se déplacent de 12' + jusqu'à 12' de charge, tu doit traiter un ennemi à plus de cette distance, vu que ton véhicule a peu de chance d'être en avant garde, plutôt en protection de flanc de la percée)
5- mini death star: je mettrai les 2 PI. Les TWC devant avec les boucliers, les 2 PI pour traiter le même objectif, ou a dissocier vers 2 objectifs supplémentaires...
6- si tu mets le whirlwind: enlèves le razor bolter d'assaut + le marteau tempest.
7- solution alternative: un escadron de 2 razor (2 bolters lourd + 2 bolters d'assaut [si arme détruite, 50% de chance entre l'arme lourde et la légère], enlever le marteau tempest): arrière garde ou assaut avec les loups ??? Tu peux faire les 2 à la fois (36'). C'est un escadron dont le total de blindage par véhicule est inférieur à 31 (c'est limite, mais les règles que tu as donné n'interdisent pas 2 escadrons différents: à voir avec l'orga).


ce que je préfère:
razor avec les loups + whirlwind protégé par les chasseurs gris à pieds.
Pourquoi ? Avec sa portée de tir, le razor peux tenir un objo pris par les loups et continuer à appuyer ceux-ci sur leur déplacement suivant.
De toute façon, ton escadron de speeders sera en zone arrière, ou en zone avant de la zone arrière...
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Ulrik le balafré
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime19/4/2017, 3:21 pm

C'est toujours dur de se projeter.

Voici ce que moi je ferais pour une liste simple pour un premier tournoi et assez polyvalente.
Tu respectes le fait d'avoir un PI qui a pas 4 PV et une invuln (pas plus de 3 PV, donc 3 PV ca va).
Tu respectes le fait d'avoir pas plus de 3 figurines avec des invuln

Tu as du rapide : les loups sont clairement ton point de pression et attirera les tirs Ton seigneur de guerre tank devant avec son armure 2+ et tu fais des attentions chefs sur les tirs qu'on t'envoie PA2.
Tu tires tes traits de seigneurs de guerre dans le bouquin de règle, en "stratégique". Ce qui te permet une probable discretion et mouvement à couvert dans les ruines ou 3 unités en infiltration (ca peut être sympatoche). les traits tactiques sont sympas sur du Maelstrom de type "normal".

Tu as de la frappe en profondeur pour tuer du blindage : 2 fuseurs / 1 pod et un combi (tout à fait remplacable par 5 Grey hunter dans un rhino. Je ne suis pas fan du prix du Razorback. Ne pas oublier que dans le rhino, tu as 2 trappes pour tirer (donc potentiellement 2 ou 4 tirs de plasma).

Des Long crocs pour garder ton fond de table et balancer du Canon laser pour tuer des types en armure 2+. Les long crocs ont tir divisé donc un des tirs (le lance missile ici) peut viser une cible différente. Exemple, si l'ennemi colle ses figurines (genre tyranide, orks), ben tu peux te permettre un tir de lance-missile avec un petit gabarit.

de la prise d'objectif sécurisé avec le rhino et les 10 grey hunter plasma

tu peux gagner 30/40 pts sur l'équipement en général ce qui te permettrait de rajouter une unité. Exemple, on peut se passer d'un gantelet sur ton seigneur de guerre et lui mettre autre chose (une griffe / etc) et virer un gantelet sur un loup par exemple.
.

C'est une liste simple et polyvalente. Tu ne gagneras pas le tournoi avec même si y a moyen en maîtrisant le jeu. Avec leurs restrictions sur les invulnérables et les doublettes, je ne vois pas mieux.

Si tu veux, tu peux remplacer les long crocs par des Land Speeder. Je trouve néanmoins les long crocs plus solide s'ils sont planqué à 48" dans une ruine et de préférence sur un objectif. Pour moi, la seule chose que tu peux bouger sont les long croc et réduire les troupes. Le pack de long croc peuvent être remplacés par du véhicule mais bon, pour ma part, je suis contre les véhicules dans le jeu sauf les Pods voir les rhinos.

En conclusion :

Fais selon tes gouts déjà. Se projetter c'est difficile. Je n'y arrive pas moi même, on peut pas être bon partout, faut choisir. Chacune de tes unités doit avoir un objectif. Pour ma part, j'ai toujours une unité qui doit faire peur à l'ennemi. Un ennemi statique et fond de table n'aime pas une unité "forte" à côté de lui T1 par exemple.

Space Wolves : Tournoi 1000

QG

  • Wolf Guard Battle Leader    (165 pts)

    • Bouclier Storm, Gantelet énergétique, Monture Thunderwolf , Armure Runique



Troupes

  • Grey Hunters (10)  (205 pts)

    • 2 Fusil à plasma
    • Rhino


  • Grey Hunters (10)  (215 pts)

    • 2 Fuseur
    • Wolf Guard Pack Leader :  Combi-fuseur
    • Drop Pod



Attaque rapide

  • Thunderwolf Cavalry  (3)  (230 pts)

    • 2 Bouclier Storm, 2 Gantelet énergétique
    • Thunderwolf Cavalry Pack Leader :  2 griffes de loup



Soutien

  • Long Fangs  (6)  (185 pts)

    • 4 Canon laser, Lance-missiles
    • Long Fang Ancient



Total : 1000 points - 32 figurines - 5 unités
[align=right]La liste sur ALN 40K[/align]
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MessageSujet: Re: [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou     [V7-1000 pts]Liste Tournoi mou  Icon_minitime

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