Asaheim
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Asaheim

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 [V7-750pts] Avant-garde de la Tra

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Trunc
Frère Loup
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Trunc


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MessageSujet: [V7-750pts] Avant-garde de la Tra   [V7-750pts] Avant-garde de la Tra Icon_minitime5/5/2015, 1:17 am

Bonjour/Bonsoir !

Voici donc ma première liste pour mes débuts en Space Wolves ! Le but premier est de jouer les unités qui me plaisent le plus, le tout fluffiquement, mais que cela soit un minimum efficace tout de même (sans chercher l'optimisation à outrance non plus, je me limite aux parties fun et/ou au GW où je me rends de temps en temps. Je pense que cela doit se situer en milieu mi-dur).

Aussi, cette liste étant ma première, elle me permettra de peindre et d'acheter que assez peu de figurines, d'où le choix de 750pts. Elle sera aussi évolutive (mon frère jouant Necrons de son côté, nous nous sommes mi d'accord pour ce principe). Les paliers seraient 750->1000->1250->1500->1850->2000pts.

Pour ce qui est du fluff (sans rentrer dans les détails, je n'ai pas encore bien avancé de mon côté), je souhaite représenter une force d'avant-garde/de chasse, misant sur une poignée de guerriers se déplaçant rapidement, mené par un Prêtre des Runes, donc les objectifs seraient assez variés, allant du harcèlement à l'accomplissement de quelques visions du Prêtre des Runes. Donc pas de Griffes Sanglantes (trop indisciplinés pour ce genre de missions), de Terminators (trop précieux), de pods (trop bruyants), etc, mais pas mal de loups, ma compagnie ayant un lien plus fort encore que les autres avec eux. Ce n'est pas très développé en l'état, mais j'y travaille ! Wink

Trêve de digression, place à la liste !

QG

  • Prêtre des Runes (120pts)

    • Psyker rang 2, Coiffe Psychique, armure runique, bâton runique (embarque dans le Razorback avec la première meute de Chasseurs Gris)



Troupes

  • Meute de Chasseurs Gris (5) (160pts)

    • 1 lance-plasma, en Razorback + canon laser (sont rejoints par le Prêtre des Runes)


  • Meute de Chasseurs Gris (10) (225pts)

    • 2 fuseurs, arme énergétique, un Garde Loup Chef de Meute avec combi-fuseur, en Rhino



Attaque Rapide

  • Meute de Loups Fenrissiens (5) (40pts)



  • Meute de Cavaliers Tonnerres (3) (165pts)

    • 3 boucliers Tempête (''escortés'' par les Loups Fenrissiens)



Il me reste donc 40pts, mais je ne vois pas trop où les dépenser. J'ai aussi quelques interrogations, au niveau de l'équipement des Cavaliers Tonnerres, surtout à format, et aussi quant à ''l'abondance'' de fuseurs dans la deuxième meute de Chasseurs Gris. Mais comme cette liste est destinée à évoluer et que les unités présentes seront conservées pour la suite et peut-être renforcées, autant que je parte sur quelque chose qui me sera principalement utile plus tard.
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RagnarleOUF
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MessageSujet: Re: [V7-750pts] Avant-garde de la Tra   [V7-750pts] Avant-garde de la Tra Icon_minitime6/5/2015, 7:18 pm

Salut,

je suis assez novice aussi (pas encore posté de liste ^^)
Mais j'aurai opté pour 2 lance plasma dans le rino (2 trappes de tirs, planqué ds le rino) et un fuseur dans le raz (delta de -5pts)
reste 35pts, un gantelet énergétique chez les 10 chasseurs gris ou cavaliers , reste 10 pts, un loup de plus ou bombe a fusion ou tu restes comme tu es et 40 pts c'est un cavalier de plus (utile par la suite je pense ^^ )

voila un avis de novice en v7

Bat
Ragnar


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Aenar
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MessageSujet: Re: [V7-750pts] Avant-garde de la Tra   [V7-750pts] Avant-garde de la Tra Icon_minitime15/5/2015, 6:14 pm

Bon, je rattrape mon retard de com sur vos différentes listes.

Désolé pour le retard.

Ta liste est vraiment pas mal. Les conseils de Ragnar sur l'échange des armes spéciales est très bon.

Pour les points qu'il te reste, prends un gantelet ou un marteau pour tes cavaliers et ta liste tiendra déjà bien la route.

Bonne chance pour tes premières parties.
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Trunc
Frère Loup
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Trunc


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MessageSujet: Re: [V7-750pts] Avant-garde de la Tra   [V7-750pts] Avant-garde de la Tra Icon_minitime18/5/2015, 11:53 pm

Merci beaucoup pour vos retours à tous les deux, désolé de ne pas avoir pu répondre avant.

Avec vos conseils à tous les deux, la liste serait donc celle-ci :

QG

  • Prêtre des Runes (120pts)

    • Psyker rang 2, Coiffe Psychique, armure runique, bâton runique (embarque dans le Razorback avec la première meute de Chasseurs Gris)



Troupes

  • Meute de Chasseurs Gris (5) (155pts)

    • 1 fuseur, en Razorback + canon laser (sont rejoints par le Prêtre des Runes)


  • Meute de Chasseurs Gris (10) (240pts)

    • 2 lances-plasma, arme énergétique, un Garde Loup Chef de Meute avec combi-fuseur, en Rhino



Attaque Rapide

  • Meute de Loups Fenrissiens (5) (40pts)



  • Meute de Cavaliers Tonnerres (3) (1??pts)

    • 3 boucliers Tempête (''escortés'' par les Loups Fenrissiens), gantelet énergétique ou griffe de loup


    Total : 740/745pts


J'avais néanmoins encore quelques questions :

-Pour le combi-? dans la meute de Chasseurs Gris, il vaudrait mieux que j'opte plutôt pour combi-fuseur ou plasma ?
-Pour les Loups-Tonnerres, la griffe de loup me tente bien également, surtout à un petit format comme celui-là, du coup je me demande si le gantelet vaut réellement le coup ?

Merci encore !
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Vaniel
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Vaniel


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MessageSujet: Re: [V7-750pts] Avant-garde de la Tra   [V7-750pts] Avant-garde de la Tra Icon_minitime21/5/2015, 6:18 am

Pour les combi, j'ai tendance à les accorder avec les armes spéciales présentes dans l'unité.
Je trouve que ça permet de booster une phase de tir pour cette unité alors qu'en différenciant combi/armes spéciales, la cible type du combi ne sera pas forcément celle des armes spéciales.

Le gantelet t'assure de passer outre toutes les svg d'armure (PA2), de gérer facilement un blindé ou une CM (F10). Je verrais plus la griffe de loup sur le WGPL des CG en Rhino tout en supprimant l'arme énergétique, cette meute aurait ainsi un meilleur impact au CàC.
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MessageSujet: Re: [V7-750pts] Avant-garde de la Tra   [V7-750pts] Avant-garde de la Tra Icon_minitime

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